Le Radeon X1900 se décline en 4 versions :
- X1900 CrossFire Edition : carte master indispensable pour monter un
système CrossFire
- X1900 XT : Version de base du Radeon X1900
- X1900 XTX : Version haut de gamme du Radeon X1900
- All In Wonder X1900 : Version multimédia avec tuner TV du Radeon X1900

Voici un tableau comparatif entre le Radeon X1900 et son concurrent direct de
nVidia, le G71 et les Geforces 7900 GT/GTX, et son prédécesseur le Radeon X1800
avec sa version haute de gamme XT :

Le Radeon X1900 a remplacé le X1800 seulement 3 mois après sa sortie, à ce
moment là le x1900 était déjà prêt, donc on peut se demander pourquoi ATI ne l'a pas
lancé directement à la place du X1800...
Les principales évolutions entre les Radeons X1800 et X1900 est
l'augmentation du nombre de transistors, passant de 320 à 380 millions ce qui permet notamment une augmentation du nombre de Pixel Pipelines, 48 au lieu de 16.
Les fréquences restent presque identiques et baissent même entre les versions
XT des Radeons X1800 et X1900, la fréquence du core reste la même à 625 MHz et celle
de la mémoire passant de 750 (X1800 XT) à 725 Mhz (X1900 XT), par contre celles
de la versions XTX sont supérieurs, 650 contre 625 pour le core et 775 contre
750 pour la mémoire.
Le Radeon X1900 supporte bien évidement les Shaders 3.0 et la
technologie HDR, embarque 512 Mo de mémoire GDDR3 et le R580 est gravé tout
comme le R520 (X1800) en 0.09µ.
Voici les spécifications complètes du Radeon X1900 (sources ATI) :
- Caractéristiques,
-
- 384 millions de transistors en 0.09µ
- Processus de fabrication
- 48 processeurs de pixel shader
- 8 processeurs de vertex shader
- GDDR3 à 8 canaux 256 bits
- Interface mémoire
- Interface PCI Express x16 native
- Contrôleur mémoire Ring
bus
-
- Ring bus interne 512 bits pour lectures mémoire
- Conceptions cache texture, couleur et Z/stencil totalement
associatives
- Tampon-Z hiérarchique avec test Z précoce
- Compression Z sans perte (jusqu’à 48 :1)
- Fast Z-Buffer clear
- Optimisé pour des performances à haute résolution d’affichage, y
compris les résolutions des téléviseurs grand écran en HDTV
- Moteur Shader Ultra-Threaded
-
- Prise en charge matérielle des vertex et pixel shaders programmables
de Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0
- Traitement en virgule flottante 128 bits pleine vitesse pour toutes
opérations shader
- Jusqu'à 512 threads de pixel en simultané
- Unités d’exécution dédiées par branche pour branchement dynamique
haute performance et contrôle du débit
- Unités d’adressage dédiées de texture pour une plus grande
efficacité
- Compression texture 3Dc+ o Compression haute qualité 4 :1 pour
mappes normales et formats de données à deux canaux
- Compression haute qualité 2 :1 pour mappes de luminance et formats
de données mono canal
- Ensemble complet de caractéristiques également pris en charge sous
OpenGL® 2.0
- Caractéristiques avancées
de la qualité image
-
- Rendu HDR en virgule flottante 64bits pris en charge à travers tout
le pipeline
- Format HDR entier 32 bits (10:10:10:2) pris en charge à travers tout
le pipeline
- Modes anti-aliasing 2x/4x/6x
- Modes filtrage anisotrope 2x/4x/8x/16x
- Support texture haute résolution (jusqu’à 4k x 4k)
- Avivo™ Moteur vidéo
et d’affichage
-
- Processeur vidéo programmable hautes performances
- MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 accélérés, et
décodage H.264 (y compris lecture DVD/HD-DVD/Blu-ray), codage et
transcodage
- Support DXVA
- Déblocage et filtre de réduction de bruit
- Compensation de mouvement, IDCT, DCT et conversion espace
couleur
- Désentrelacement par pixel vectoriel adapté
- Réduction 3 :2 (conversion fréquence image)
- Intégration harmonieuse de pixel shaders avec vidéo en temps réel
- Accélération par mappage de ton HDR
- Mappage de tout format d'entrée sur 10 bits par
sortie de canal
- Prise en charge très souple de l'affichage
- Double transmetteur DVI dual-link intégré
- Conforme DVI 1.0/HDMI et prêt pour HDCP
- Double DAC 400 Mhz intégrés de 10 bits par canal
- HDR en virgule flottante 16 bits par canal et sortie
DVI 10 bits par canal
- Correction linéaire programmable morcelée des gamma,
correction couleurs et conversion espace couleurs (10 bits par
couleur)
- Contrôles couleur et superpositions vidéo complets,
indépendants pour chaque écran
- Moteurs pré et post échelonnage de haute qualité,
avec prise en charge de sous-balayage pour toutes les sorties
- Filtrage de déscintillement s’adaptant au contenu
pour les affichages en entrelacé
- Codeur TV Xilleon™ pour sortie analogique haute
qualité
- Sortie composantes YPrPb pour branchement direct sur
écrans haute définition HDTV
- Juxtaposition spatio-temporelle permettant d’obtenir
une qualité de couleurs 10 bits sur des écrans 8 et 6 bits
- Commutation de modes rapide et sans problème
- Prise en charge du mode VGA sur toutes les sorties
- Compatible avec des produits de codage ATI TV/Vidéo, y compris
Theater 550
- CrossFire™
-
- Technologie multi-GPU
- Quatre modes de fonctionnement :
- Frame rendering alterné (performances maximum)
- Supertiling (équilibrage de charge optimal)
- Ciseaux (compatibilité)
- Super AA 8x/10x/12x/14x (qualité d’image maximale)
Voyons maintenant cette carte ...
Rédigé le mercredi 5 avril 2006 à 08h17
par Jean-Michel Madec
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