Le Radeon X800 GTO a été lancé par ATI pour étendre sa gamme de cartes graphiques à la rentrée 2005 et ce nouveau chip se positionnait entre le Radeon X800 GT et le X800 XL.
Qu'apportait-il de plus ? Le Radeon X800 GTO possède 12 Pixels Pipelines contre 8 pour le X800 GT et 16 pour le X800 XL.
Le Radeon X800 GTO utilise comme processeur graphique le R430 ou le R480, le 430 est le core des cartes graphiques de la gammes X800 alors que le R480 équipe lui les cartes de la famille X850. La plupart des cartes X800 GTO sont équipées de mémoires 2.0 ns.
Par ailleurs Sapphire a sorti une Radeon X800 GTO² qui est équipée exclusivement du R480 avec de la mémoire Samsung 1.6 ns.
Voici un tableau comparatif entre diverses puces graphiques (avec notre Sapphire X800GTO avec puce R480) :
Et voici les spécifications complète du Radeon X800 GTO de Sapphire (plusieurs cartes sont disponibles) :
Cette Radeon X800 GTO a son architecture basée sur DirectX 9.0b et supporte donc les Shader Model 2.0 alors que la nouvelle série de puce X1XXX d'ATI supporte les Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c).
Cette Radeon X800 GTO est munie de 12 pixels pipelines et de 6 unités de vertex, cette carte embarque 256 Mo de mémoire avec un bus en 256 bits comme les caractéristiques des Radeon X850 Pro mais vous verrez plus loin dans l'article que les ressemblances ne s'arrêtent pas là.
Mais passons maintenant à la carte en elle même et à ses performances.
Page 1 - Introduction
Page 2 - Caractéristiques
Page 3 - La carte
Page 4 - Le bundle et les accessoires
Page 5 - Configuration de test
Page 6 - Trixx : L'utilaire d'Overclocking
Page 7 - Benchs logiciels : 3D Mark 2001 SE, 3DMark 2003, 3DMark 2005, Code Creatures
Page 8 - Benchs Jeux : Far Cry, HL2
Page 9 - Benchs Jeux : Battlefield 2, Call Of Duty 2
Page 10 - Benchs Jeux : FEAR, Quake IV
Page 11 - Recapitulatif des performances et nuisance sonore
Page 12 - Conclusion