Unreal 2 : the awakening
Depuis quand une caméra n'explose pas à coup de flingue ? Très puissant ce flingue d'ailleurs !
Un beau coin pour sniper à son aise...
Celui qui me trouve une solution à se mystère aura un chocolat ! Pourquoi avoir mis cette tête en haut d'un barre verticale sur la tour, sur la même map que les screens du dessus ? Visible uniquement au snipe, au zoom maximum !
Beau bouclier de protection... C'est pas tout ça va falloir protéger notre vaisseau contre des attaques ennemies.
Périmètre de sécurité mis en place, y'a plus qu'à défendre !
Rédigé le lundi 3 mars 2003 à 18h21
par Michaël Mulkens
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Sommaire

Page 1 - Introduction

Page 2 - L'histoire

Page 3 - Le jeu - Mode de jeu

Page 4 - Décors et Graphismes

Page 5 - Configuration conseillée

Page 6 - Son et ambiance sonore

Page 7 - Maniabilité

Page 8 - Problème - Bugs - Coup de gueule

Page 9 - Conclusion

Page 10 - Screenshots 1/4

Page 11 - Screenshots 2/4

Page 12 - Screenshots 3/4

Page 13 - Screenshots 4/4

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