Il n'y a qu'un seul mode de jeu, inutile de chercher du multiplayer, le jeu est 100% solo. Si vous aimez plus les jeux en réseaux, dirigez vous vers notre test sur UT2003. Le jeu est donc subdivisé en mission, dans lesquelles vous devrez ramener des artefacts... D'autres missions vous demanderont de raporter des données, de protéger des marines, de protéger votre vaisseau lorsqu'il a attérit (en montant un périmètre de sécurité), de protéger un scientifique, de faire exploser toute une base... enfin rien de bien spécial, car déjà expérimenté dans d'autres jeux du même style. Pour finir le jeu, pas besoin de son cerveau, débranchez le pendant les 10 à 20 h (oui oui c'est vraiment peu, mais de plus en plus habituel dans les jeux de maintenant) pour terminer le jeu, car il suffira d'avancer, tirer, ouvrir la porte, tirer, tirer, et encore tirer...
Bien évidemment, pour réussir à faire tout cela, vous disposerez de nombreuses armes (deux utilisations différentes, bouton gauche, bouton droit), allant du simple pistolet à plasma (arme de base, munitions illimitées) au sniper, en passant par le lance-roquettes et d'autres armes issues de la technologie alien. Ca fait beaucoup de bruit, ça tue tout le monde, c'est là le but ;o) ! En tout cas, vous aurez de nombreuses armes, n'ayant rien à voir avec Unreal 1 ou encore UT2003... Voici quelques exemples d'armes (liste de screenshots non exhaustive) :
L'interaction avec les décors se résume simplement à actionner des boutons pour ouvrir des portes... Un peu limite... même en faisant exploser une bombonne de gaz, vous n'obtiendrez pas d'inpact sur le sol ou sur les murs. Je ne demande pas que tout explose ou qu'il y ai un gros trou dans le mur, mais à part un homme qui meurt juste à côté, il ne se passe rien d'autre... même la caisse contre laquelle se trouvait cette bombonne est restée intacte, comme si de rien ne s'était passé.
Vous devrez donc veiller à réparer les erreurs des autres (une expérience qui tourne mal, avec des créatures bizarres qui apparaissent dans tous les coins... half-life vous avez dit half-life ?), à éliminer des mercenaires (la mission au sniper, extrêmement bien faites), détruire des générateurs nucléaires, etc... dans des environnements variés, sous la neige, la pluie, sous une atmosphère de gaz carbonique ou autre. Tout ceci nous amène a la partie décor et graphisme...
Page 1 - Introduction
Page 2 - L'histoire
Page 3 - Le jeu - Mode de jeu
Page 4 - Décors et Graphismes
Page 5 - Configuration conseillée
Page 6 - Son et ambiance sonore
Page 7 - Maniabilité
Page 8 - Problème - Bugs - Coup de gueule
Page 9 - Conclusion
Page 10 - Screenshots 1/4
Page 11 - Screenshots 2/4
Page 12 - Screenshots 3/4
Page 13 - Screenshots 4/4