Unreal 2 : the awakening

Bon c'est pas tout de jouer, maintenant il faut que je vous raconte l'histoire d'Unreal 2. De toute façon, c'est toujours pour ma pomme les jeux de rentre dedans, comme UT2003, etc... Enfin bon je ne m'en plains pas, ça permet d'éliminer son petit stress quotidien. C'est vrai qu'avec les cours et tout... Ah oops oui pardon je m'égare là.

Alors Unreal 2 s'inscrit dans la lignée des jeux que je qualifierais de rentre dedans, comme Unreal, Half-Life, Quake, ... Le but ? Avancer, tirer, ouvrir une porte, tirer, tout faire exploser, et comme ça jusqu'à la fin du jeu... Evidemment il y a une histoire, même si comme dans tous les jeux de ce type, elle ne dépasse pas le strict minimum...

Rédigé le lundi 3 mars 2003 à 18h21
par Michaël Mulkens
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Sommaire

Page 1 - Introduction

Page 2 - L'histoire

Page 3 - Le jeu - Mode de jeu

Page 4 - Décors et Graphismes

Page 5 - Configuration conseillée

Page 6 - Son et ambiance sonore

Page 7 - Maniabilité

Page 8 - Problème - Bugs - Coup de gueule

Page 9 - Conclusion

Page 10 - Screenshots 1/4

Page 11 - Screenshots 2/4

Page 12 - Screenshots 3/4

Page 13 - Screenshots 4/4

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